static静态关键字
static
- static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法
- static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。
public class User {
static String name;
int age;
}
成员变量的分类:
- 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息等需要被共享的信息,可以被共享访问
public class User{
// 静态成员变量
public static int onlineNumber = 161;
}
访问方式:①类名.静态成员变量(推荐) ②对象.静态成员变量(不推荐)
- 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名、年龄等属于每个对象的信息
访问方式:对象.实例成员变量
成员方法的分类:
- 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问
- 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问
注意:
- 同一个类中,访问静态变量和静态方法,类名可以省略不写
- 静态方法只能访问静态成员,不能直接访问实例成员
- 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
- 静态方法不可以出现this关键字,this只能代表当前对象
两种方法的使用场景:
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法
- 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法
static工具类
定义:类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
优点:使用工具类使得调用方便,还提高了代码复用。
- 工具类的方法不用实例方法做,这是因为实例方法需要创建对象调用,而工具类只是为了调用方法,创建对象只会浪费内存
要求:由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有
static代码块
定义:代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。
分类:
①静态代码块:
- 格式:
static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
②构造代码块(少见):
- 格式:
{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源
static单例设计模式
什么是设计模式(Design pattern)
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
- 学设计模式主要是学2点:①这种模式用来解决什么问题;②遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的
单例模式:可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
- 分类:单例模式分为饿汉单例设计模式和懒汉单例设计模式
饿汉单例设计模式:在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
/** a、定义一个单例类 */
public class SingleInstance {
/** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance = new SingleInstance ();
/** b.单例必须私有构造器*/
private SingleInstance (){
System.out.println("创建了一个对象");
}
}
懒汉单例设计模式:在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象
/** 定义一个单例类 */
class SingleInstance{
/** 定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance ; // null
/** 单例必须私有构造器*/
private SingleInstance(){}
/** 必须提供一个方法返回一个单例对象 */
public static SingleInstance getInstance(){
if(instance == null){
instance = new SingleInstance();
}
return instance;
}
}
继承
什么是继承
定义:Java中提供了一个关键词extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系,如:
public class Student extends People {}
代码中Student称为子类(派生类),People称为父类(基类)。这样书写的话,子类就可以直接使用父类公共的属性和方法,提高了代码的复用性。
继承设计规范:子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
继承的特点:
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器
- Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类
- Java不支持多继承、但是支持多层继承
- Java中所有的类都是Object类的子类
在子类方法中访问成员满足:就近原则,即先子类局部范围找,再在子类成员范围找,最后在父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
可以通过super关键字,指定访问父类的成员,格式:super.父类成员变量/父类成员方法
继承后方法重写
定义:在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
应用场景:
- 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时
- 子类可以重写父类中的方法
super.父类成员方法
Override重写注释
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
- 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
- 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
- 私有方法以及静态方法不能被重写
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
继承后子类构造器的特点
子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。这是因为:
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
- 在代码中,子类构造器的第一行语句默认都是:
super()
,不写也存在
super
调用父类有参数构造器的作用:初始化继承自父类的数据
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会报错,这是因为子类默认的是调用父类无参构造器。
子类构造器中可以通过书写
super(...)
,自动调用父类的有参数构造器
this和super
- this代表本类对象的引用;super代表父类存储空间的标识
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法(…) 访问本类成员方法 | this(…) 访问本类构造器 |
super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法(…) 访问父类成员方法 | super(…) 访问父类构造器 |
使用注意点:
- 子类通过 this (…)去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的
- 注意:this(…) super(…) 都只能放在构造器的
第一行
,所以二者不能共存在同一个构造器中